
Se trata de la principal novedad de la nueva expansión "The warth of the Lich King", la nueva clase heroíca que se comenzará a jugar a partir de nivel 55. Condiciones: Sólo se podrá crear uno por servidor y como mínimo para desbloquear el caballero de la muerte se tendrá que contar al menos con un personaje de nivel alto en dicho servidor.
Se comienza en tierras de la peste en el baluarte de ébano, ante el rey exánime, se parte de ciertas habilidades que en otras clases cuaestan 55 niveles adquirirlas por ejemplo la habilidad primeros auxilios parte de nivel 250.
No hace falta gastarse todos los oros en una montura épica ni hacer cientos de misiones para adquirirla. En una simple misión de robar un caballo consigues la fabulosa y rápida montura el Skeletal Deatcharger. Los ropajes cutres habituales de cualquier clase que se tercie en un principio son de calidad "verde", al hacer las misiones se van adquiriendo de color azul y mucho mejores que cualquier malla épica.
El caballero no usa mana ni ira, tiene barra de salud, las runas son su principal fuente de poder y nada mas comenzar ellos mismos aprenden como habilidad el grabado de runas en sus espadas.
Tipos de runas: Sangre, sombrio y escarcha.
El poder rúnico se genera por el uso de habiilidades con las runas. El funcionamiento es muy parecido al de la ira de los guerreros: Aumenta estando en combate y disminuye si no se está.
Otra ventaja, al caballero de la muerte le cuesta mucho morir, pero cuando lo hace tiene su propio angel de resurrecion la dama de batalla que te resucita instantaneamente, rara vez aparece en un cementerio.
Hay poderes similares a las auras llamados presencia. Pueden usar las enfermedades como forma de daño en el combate, he incluso este tipo de habilidades más fuerte irán haciendo al caballero en el combate. Podrán hacerse con esbirros gracias a la habilidad "levantar muertos" eso sí requiere polvo de cadaver. asi que todo buen caballero que se tercie tendrá que adquirirlo en los vendedores de componentes de cualquier ciudad.
Los esbirros a parte de dar una grata compañia al caballero durante dos minutos podrán: avalanzarse sobre enemigo, desgarrar, y pararlos.
No solo podrán usar espadas, si no podrán hacerse con mazas y hachas. De una y dos manos. Eso si como dan tanto miedo, no usan escudos ellos no lo necesitan.
Las misiones especificas del caballero son sencillas y divertidas, y como premios equipamientos, oro y un bonus especial en puntos de talentos, o sea que tras una misión no es dificil que se hagan con tres o cuatro puntos de talento. La última misión lleva al caballero a ventormenta a hablar con el rey, previamente han de aguantar los enfados e insultos de los guardias de ventormenta y los habitantes. una vez se concluye de hablar con el rey y tras escuchar el discurso de rigor el caballero es libre para moverse a su antojo por el mundo, tanto kalimdor, tierras del este, terrallende, rasganorte, podrá adquirir una profesion que mas o menos le de un dinerito, pescar, cocinar, ir a la peluquería, comprar cosas y vender y echarse un novio o novia de cualquier raza de la alianza que aguante su pestilencia.
Comienzan sus andaduras en una necropolis flotante en las tierras de la peste del este. Durante las misiones da la sensación de estar en un mundo intemporal realmente no se sabe el tiempo en el que se vive ya que al concluir las misiones todo cambia a un tiempo anterior.
Otro dia , os hablaré de la historia de estos caballeros. Venga nos vemos en tundra boreal.